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Der Schatz der 13 Inseln

mit Geschick durchs Abenteuer!
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Jahr: 2015
Verlag: Bad Rodach, Haba
Mediengruppe: Spiele
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Zweigstelle: Zentrale Mediengruppe: Spiele Standort: 1. OG Kinderbibl. Signatur: Haba ab 6 Jahre Status: Verfügbar Frist: Barcode: 73$0908285 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Ein riesiger Spielplan mit 67 Zentimeter Spielplandurchmesser aus extra dicker Pappe zum Zusammenstecken und ein neuartiger Spielmechanismus sorgen für eine spannende Schatzjagd für die ganze Familie. Wer ist mutig und hat Lust auf ein spannendes Abenteuer? Dann ab in die Lüfte und Kurs auf die 13 Inseln setzen. Zuerst muss das Luftschiff geschickt um Klippen, Vulkane und direkt durch den dichten Nebel gelenkt werden. Auf den Inseln gilt es seltene Artefakte und geheimnisvolle Objekte zu sammeln. Nur so erhl~t man von einer Gruppe von Forschern wichtige Hinweise auf den sagenhaften Schatz. Doch die Zeit drñgt, denn andere Piloten haben sich ebenfalls auf die Suche nach dem Schatz gemacht. Wer entschlüsselt zuerst das Geheimnis der 13 Inseln und holt sich den sagenhaften Schatz? Und so wird gespielt: Wer an der Reihe ist, benennt eine Insel, zu der er fliegen mc_hte. Bei allen weiteren Zügen hat man zwei Mg_lichkeiten: Man kann eine Insel ansteuern, um dort ein Objekt zu erforschen oder man bleibt auf einer Insel, um dort ein weiteres Objekt zu erforschen. Dann ist der Nc~hste am Zug. Man fliegt, indem man einen Finger auf seinen Spielstein legt und sich die Navigationsmaske vor das Gesicht hl~t. Dann bewegt man das Luftschiff "blind" über den Spielplan. St_ßt man wh~rend seiner Fahrt auf ein Hindernis, ist der Zug beendet und man zieht eine Schadenkarte, die man vor sich ablegt. Hat man zwei gleiche Schadenkarten, muss das Luftschiff auf die Reparaturinsel. Wenn man mit seinem Luftschiff einen Teil der Zielinsel berührt, sagen die Mitspieler dem Spieler, dass er sein Ziel erreicht hat. Kommt man auf einer Insel an, kann man dort ein Forschungsobjekt untersuchen. Dazu deckt man eines der Plt~tchen auf. Passt es zur eigenen Auftragskarte, darf man sich das Plt~tchen nehmen. Auf jeder Auftragskarte sind zwei Artefakte abgebildet, die man finden muss. Ist das passiert, ist dieser Auftrag erfüllt und man darf eine Hinweiskarte auf den großen Schatz ansehen. Danach zieht man eine neue Auftragskarte. Hat man die dritte Hinweiskarte angesehen, muss man die Hinweise miteinander verbinden. Es gibt immer nur eine Insel, auf die die drei Hinweise zutreffen und auf der der legendr~e Schatz versteckt ist. Um den Schatz zu bergen, muss man die entsprechende Insel ansteuern und erreichen. Hat man die Schatzinsel erreicht, muss man seinen Mitspielern sagen, dass man jetzt das Geheimnis um den Schatz der 13 Inseln gels_t hat. Man schaut sich die drei Hinweiskarten noch einmal an und kontrolliert, ob man die richtige Insel angesteuert hat. Passen die Hinweiskarten nicht zu dieser Insel, hat man das Spiel verloren und scheidet aus, wh~rend die anderen Spieler weiterspielen. Hat man die richtige Insel angesteuert, hat man das Spiel gewonnen. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 20 Min.)

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Details

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Jahr: 2015
Verlag: Bad Rodach, Haba
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Systematik: Suche nach dieser Systematik I G
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Haba
ISBN: 401-0-16-821580-8
Beschreibung: 1 Spiel (1 Spielplan, 2 Tafeln, 4 Spielsteine, 34 Chips, 35 Karten, 1 Anleitung)
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Teubner, Marco
Sprache: Deutsch
Paralleltitel: The tresure of the 13 islands
Fußnote: Frei ab 6 Jahren Anzahl der Spieler: 2-4 Spieler Spieldauer: ca. 20 Minuten
Mediengruppe: Spiele