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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainerwright, Max
Verfasserangabe: Max Wainerwright ; Übersetzung: Ursula Klocker
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Buch / Kinder
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Zweigstelle: Zentrale Mediengruppe: Buch / Kinder Standort: 1. OG Kinderbibl. Signatur: II Z Waine Status: Verfügbar Frist: Barcode: 73$0932566 Vorbestellungen: 0
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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainerwright, Max
Verfasserangabe: Max Wainerwright ; Übersetzung: Ursula Klocker
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik II Z
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ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: Deutsche Ausgabe, 127 Seiten
Schlagwörter: PC
Schlagwortketten: Computer / Internet / Programmiersprache / Kindersachbuch
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Klocker, Ursula
Sprache: Deutsch
Originaltitel: How to code
Fußnote: Erscheinungsdatum: [2016] Art des Inhalts: Sachbilderbuch Sprache des Originals: Englisch
Mediengruppe: Buch / Kinder