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Der unendliche Fluss
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Verfasserangabe:
Guido Hoffmann
Jahr:
2014
Verlag:
Berlin, Drei Magier Spiele; Berlin, Schmidt Spiele
Mediengruppe:
Spiele
verfügbar in einigen Zweigstellen
Aktion | Zweigstelle | Mediengruppe | Standort | Signatur | Status | Frist | Barcode | Vorbestellungen |
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Zweigstelle:
Flora-Park
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Mediengruppe:
Spiele
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Standort:
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Signatur:
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Status:
Verfügbar
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Frist:
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Barcode:
73$0899039
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Vorbestellungen:
0
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Zweigstelle:
Flora-Park
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Mediengruppe:
Spiele
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Standort:
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Signatur:
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Status:
Verfügbar
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Frist:
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Barcode:
73$1098608
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Vorbestellungen:
0
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Vorbestellen
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Zweigstelle:
Reform
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Mediengruppe:
Spiele
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Standort:
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Signatur:
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Status:
Entliehen
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Frist:
28.11.2024
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Barcode:
73$0899038
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Vorbestellungen:
0
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Vorbestellen
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Zweigstelle:
Reform
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Mediengruppe:
Spiele
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Standort:
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Signatur:
|
Status:
Entliehen
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Frist:
03.12.2024
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Barcode:
73$1079386
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Vorbestellungen:
0
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Zweigstelle:
Sudenburg
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Mediengruppe:
Spiele
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Standort:
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Signatur:
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Status:
Verfügbar
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Frist:
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Barcode:
73$1080416
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Vorbestellungen:
0
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Zweigstelle:
Zentrale
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Mediengruppe:
Spiele
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Standort:
1. OG Kinderbibl.
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Signatur:
ab 7 Jahre
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Status:
Verfügbar
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Frist:
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Barcode:
73$1058992
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Vorbestellungen:
0
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Empfohlen ab 6 Jahren
Anzahl der Spieler: für 2-4 Spieler
Spieldauer: circa 15-20 min ;
Die drei kleinen Magier wollen sich gegenseitig ihren Mut beweisen und besuchen die Gruselwesen am Fluss. Jeder Spieler erhält 1 Bildkarte, die er vorerst geheim hält. Ist man am Zug, sieht man sich seine Bildkarte an. Darauf ist ein Magier mit einer Hutfarbe (Rot, Gelb oder Blau) und einem Gruselwesen in einer anderen Farbe abgebildet. Um dem Magier zu helfen, mit dem Boot an die farblich passende Anlegestelle zu fahren und das Boot zu bewegen, hält man den Fluss mit beiden Händen an den Rändern fest und schiebt ihn vorsichtig in die Richtung, in die sich dein Magier bewegen soll. Aber dabei bewegen sich auch die anderen beiden Magier mit. Man fährt auf diese Weise mit seinem Magier zu dem Gruselwesen, das auf der Bildkarte zu sehen ist. Sobald man mit dem Boot genau in der Mitte zwischen den zwei Markierungen der Anlegestelle angekommen ist, hat man es geschafft. Jetzt zeigt man seine Bildkarte den anderen Spielern und legt sie offen vor sich ab. Dann zieht man verdeckt eine neue Karte vom Nachzugstapel und der nächste Spieler ist an der Reihe. Auch wenn man gerade nicht an der Reihe ist, muss man den Fluss im Auge behalten, denn sobald der Magier, der auf der eigenen Karte abgebildet ist, an der farblich passenden Anlegestelle ankommt, ruft man "Stopp!" und der Spieler, der den Fluss gerade bewegt, darf ihn nun nicht mehr weiterbewegen. Man zeigt wieder seine Bildkarte den anderen und legt sie offen vor sich ab. Man zieht wieder verdeckt eine neue Karte vom Nachzugstapel und damit ist der Zug beendet. Sobald man eine Bildkarte abgelegt hat, auf der auch die 3 Startfelder abgebildet sind, werden die 3 Magier wieder zurück auf ihre Startfelder gestellt. Gewinner ist der Spieler, der zuerst 6 Bildkarten offen vor sich ablegt hat. Das Spiel ist liebevoll gestaltet, beinhaltet drei hüsche Magierfiguren und das Spielmaterial ist übersichtlich und stabil.
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Verfasserangabe:
Guido Hoffmann
Jahr:
2014
Verlag:
Berlin, Drei Magier Spiele; Berlin, Schmidt Spiele
Aufsätze:
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Systematik:
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II G
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Beschreibung:
1 Spiel (1 Spielbrett, 3 Spielfiguren, 3 Standfüße, 1 Würfel, 36 Karten, 1 Anleitung)
Sprache:
Deutsch
Mediengruppe:
Spiele