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Hotel Geisterschreck
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Verfasserangabe:
Phil Vizcarro, Amine Rahmani ; Sylvain Aublin
Jahr:
[2022?]
Verlag:
Paris, Frankreich, Letheia
Mediengruppe:
Spiele
Zweigstelle | Mediengruppe | Standort | Signatur | Status | Frist | Barcode | Vorbestellungen |
Zweigstelle:
Zentrale
|
Mediengruppe:
Spiele
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Standort:
1. OG Kinderbibl.
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Signatur:
ab 8 Jahre
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Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Barcode:
73$1136566
|
Vorbestellungen:
0
|
Die Spieler müssen mit ihren Geistern die Eingangshalle eines Hotels durchqueren, ohne dass die Geister von den Gästen gesehen werden. Die Gäste spähen nämlich heimlich durch die Schlüssellöcher und deswegen müssen sich die Geister in Acht nehmen. Sie dürfen aber Möbel verrücken und sich dahinter verstecken. Allerdings necken sich die Geister und können sich gegenseitig die Deckung wegnehmen. Dieses witzige, spannende und fantasievoll illustrierte Geisterspiel fördert so ganz nebenbei auch das räumliche Denken. Der innovative Spielmechanismus funktioniert mit hochwertigen, detailliert gestalteten 3D-Möbeln und es gibt Spielvarianten für ein taktischeres Spiel und mehr Abwechslung. Die Spieler haben fünf Runden Zeit, um so viele ihrer Geister wie möglich von einer Seite der Eingangshalle auf die gegenüberliegende zu bewegen. Je größer der Geist, desto mehr Punkte bringt er am Ende. Alle Geister, die am Ende der Runde durch das Schlüsselloch zu sehen sind, müssen von vorne anfangen. Das Spiel endet, sobald zu Beginn der Runde keine Bewegungskarten mehr im Stapel sind. Das ist immer nach fünf Runden der Fall. Dann zählen alle ihre Punkte und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
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Verfasserangabe:
Phil Vizcarro, Amine Rahmani ; Sylvain Aublin
Jahr:
[2022?]
Verlag:
Paris, Frankreich, Letheia
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Systematik:
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II G
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Beschreibung:
1 Spiel (1 Spielplan, 1 Würfel, 1 Schlüsselloch, 6 Möbel, 28 Geister, 32 Karten, 1 Anleitung)
Sprache:
Deutsch
Fußnote:
Empfohlen für 2-4 Spielende ab 8 Jahren. - Spieldauer: circa 30 min
Mediengruppe:
Spiele