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Die freche Sprech-Hexe

hör gut zu und sprich genau
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Heuß-Gierl, Gertraud E. (Geistiger Schöpfer); Haferkamp, Kai (Geistiger Schöpfer)
Verfasserangabe: Autor: Prof. Dr. Gertraud E. Heuß-Gierl / Kai Haferkamp ; Illustration: Gabriela Silveira, Walter Pepperle
Jahr: [2007]
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Verlag GmbH
Reihe: Spielend Neues lernen
Mediengruppe: Spiele
verfügbar in Zentrale

Exemplare

AktionZweigstelleMediengruppeStandortSignaturStatusFristBarcodeVorbestellungen
Vorbestellen Zweigstelle: Flora-Park Mediengruppe: Spiele Standort: Signatur: Status: Entliehen Frist: 09.12.2024 Barcode: 73$1172735 Vorbestellungen: 0
Zweigstelle: Zentrale Mediengruppe: Spiele Standort: 1. OG Kinderbibl. Signatur: Erstes Lernen ab 4 Jahre Status: Verfügbar Frist: Barcode: 73$1146689 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Für den Zaubertrank müssen in der Hexenküche die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden, denn sonst wirkt er nicht. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet schnell das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Im Spiel "Die freche Sprechhexe" sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern enthalten. Was passt also am besten zur Kröte? Die Flöte! Und was sucht der Spieler, der ein Bärenbild aufgedeckt hat. Die Beeren! Ob die Karten zusammenpassen, verrät der rote Topfdeckel, der wie durch Zauberei verrät, ob die gefundene Lösung die Richtige ist. Dann heißt es umrühren mit dem Zauberstab und schon verschwinden die Karten, mit dem richtigen Zauberspruch versehen, im Trank. Es gibt vier unterschiedliche Spielvariationen bzw. Schwierigkeitsgrade mit Selbstkontrolle. Das Spiel fördert Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen und Wahrnehmung.

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Details

Verfasserangabe: Autor: Prof. Dr. Gertraud E. Heuß-Gierl / Kai Haferkamp ; Illustration: Gabriela Silveira, Walter Pepperle
Jahr: [2007]
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Verlag GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik I G
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Erstes Lernen
Beschreibung: 1 Spiel (1 Schachteleinsatz, 1 Topfdeckel, 1 Holzstab, 51 Papp-Teile, 1 Anleitung)
Reihe: Spielend Neues lernen
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Silveira, Gabriela (Illustrator); Pepperle, Walter (Illustrator)
Sprache: Deutsch
Fußnote: Empfohlen für 2-4 Spielende ab 4 Jahren. - Spieldauer: circa 20 min
Mediengruppe: Spiele